Grupo Alcateia promove debate sobre mercado digital na Bahia

Os desafios e oportunidades do mercado digital na Bahia estar√£o em pauta no Conex√Ķes Digitais 2014, que ser√° realizado no dia 26 de abril, em Salvador. O evento, organizado pelo Grupo Alcateia, busca promover a qualifica√ß√£o dos profissionais da √°rea, o fortalecimento e o crescimento do mercado digital baiano.

Durante o Conex√Ķes Digitais teremos a apresenta√ß√£o dos resultados da II¬™ Pesquisa do Profissional do Mercado Digital da Bahia realizado pelo Scambo, no in√≠cio de 2014, dois workshops gratuitos com foco em Design de Intera√ß√£o e Desenvolvimento de Games e uma mesa redonda sobre o Mercado Digital da Bahia.

Mais informa√ß√Ķes e inscri√ß√Ķes para o evento no site.


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Scambo Research lança pesquisa sobre o Mercado Digital da Bahia.

No dia 1¬ļ de fevereiro foi lan√ßada a 2¬™ Pesquisa do Mercado Digital da Bahia, um estudo realizado pelo Scambo Research em parceira com os designers Gerson Souza e Murilo Lima.

Durante todo o m√™s ser√£o coletados dados dos diferentes tipos de perfis de profissionais do mercado digital baiano com o objetivo de criar um panorama do setor e tornar as informa√ß√Ķes uma refer√™ncia para empresas e pessoas que trabalham ou desejam fazer parte do mercado. Os resultados ser√£o divulgados no m√™s de abril.

A primeira edi√ß√£o da pesquisa foi realizada em 2010 e contou com 78 respostas v√°lidas. Com os dados, foi poss√≠vel verificar grande predomin√Ęncia masculina na √°rea, √† √©poca, e uma maior concentra√ß√£o de profissionais na faixa dos 20 a 30 anos de idade e sal√°rio m√©dio entre R$ 1.000,00 e R$ 2.000,00 por m√™s.

Para conhecermos melhor o nosso mercado √© importante a participa√ß√£o de todos nesta pesquisa online. √Č bem simples e as respostas ser√£o registradas de forma an√īnima sobre algumas quest√Ķes referentes a situa√ß√£o trabalhista e o mercado de trabalho.

Participe aqui.


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Super TVs

√Č dif√≠cil determinar atualmente o que as TVs est√£o se tornando. Talvez a forma mais pr√≥xima seja a de um hub de entretenimento e fun√ß√Ķes de interatividade e comunica√ß√£o.

Se a questão é qualidade de imagem, os fabricantes já apresentam aparelhos com resolução de 4K, chamadas de Ultra HD. Isso significa uma qualidade de imagem quatro vezes superior ao tradicional Full HD.

Imagem: Tecmundo

No √ļltimo ano, o Brasil assistiu a um aumento de 12% no mercado de telas grandes, aquelas maiores de 47 polegadas.

A LG acabou de lan√ßar no mercado nacional a primeira TV Ultra HD de 84 polegadas do mundo. A TV, apresentada na IFA 2012, em Berlim, equivale a 4 TVs de 42 polegadas e tem uma resolu√ß√£o de 3840 x 2160, com 8 milh√Ķes de pixels. Tudo isso e mais Wi-Fi embutido, navega√ß√£o por gestos, reconhecimento de voz, acesso a m√≠dias sociais e servi√ßos como Skype, locadoras virtuais e espa√ßo na nuvem. Em Salvador √© poss√≠vel conferir uma demonstra√ß√£o da TV na Loja Insinuante do Salvador Shopping.

Super TVs, com super telas e recursos de interatividade, transformam totalmente a experi√™ncia de assistir a filmes, conte√ļdo 3D, games, realizar videochats ou compartilhar arquivos.

E assim o dispositivo TV se reinventa e continua fazendo parte do nosso dia a dia.

 


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III Simpósio em Tecnologias Digitais e Sociabilidade РSIMSOCIAL

Consolidando-se como referência nacional na pesquisa sobre cibercultura, tecnologias e culturas digitais, o SIMSOCIAL 2013 será realizado em Salvador no mês de outubro.

Na programa√ß√£o do evento, que tem como tema ‚ÄúPerformances interacionais e media√ß√Ķes sociot√©cnicas‚ÄĚ, est√£o previstas confer√™ncias e apresenta√ß√£o de comunica√ß√Ķes em n√ļcleos tem√°ticos. Entre os pesquisadores e professores confirmados est√£o Alex Primo – Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS); Maria Cristina F. Ferraz – Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ); Adriana Amaral – Universidade do Vale do Rio dos Sinos (UNISINOS); Messias Bandeira – Universidade Federal da Bahia (UFBA) e Jorge Cardoso – Universidade Federal da Bahia (UFBA) e Universidade Federal do Rec√īncavo da Bahia (UFRB).

A apresenta√ß√£o de comunica√ß√Ķes ocorrer√° em cinco n√ļcleos tem√°ticos que envolvem temas como: sociabilidades, novas tecnologia, pr√°ticas interacionais, ativismo, consumo e estrat√©gias de mercado, dentre outros. O SIMSOCIAL tem como p√ļblico-alvo pesquisadores, professores e estudantes universit√°rios, al√©m de profissionais interessados nos campos da cibercultura, da sociabilidade e das intera√ß√Ķes mediadas por redes.

As inscri√ß√Ķes podem ser efetuadas at√© o dia 05 de outubro.

Mais informa√ß√Ķes no site


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Lab404 lança aplicativo Wi-Fi Salvador

O Lab404 ‚Äď Laborat√≥rio de Pesquisa em M√≠dia Digital, Redes e Espa√ßo, grupo de pesquisa da Universidade Federal da Bahia, lan√ßa, na quarta-feira, 31 de julho, o aplicativo Wi-Fi Salvador. O evento de lan√ßamento acontece a partir das 18 horas, no Audit√≥rio da Faculdade de Comunica√ß√£o da Ufba, no campus da universidade em Ondina.

Projetado com apoio financeiro do Fundo de Cultura, atrav√©s de edital viabilizado pela Secretaria de Cultura do Governo do Estado da Bahia, o Wi-Fi Salvador √© um aplicativo para as plataformas Android e iOS ‚Äď que abrange iPhone, iPad e iPod Touch. Atrav√©s do Wi-Fi Salvador, o usu√°rio poder√° buscar por estabelecimentos comerciais, institui√ß√Ķes e locais p√ļblicos que disponibilizam redes sem fio para acesso de seus frequentadores.

O projeto Wi-Fi Salvador parte de trabalho j√° desenvolvido pelo grupo desde 2007. O objetivo inicial era divulgar as possibilidades de conex√£o sem fio pela cidade e facilitar a localiza√ß√£o de pontos Wi-Fi, e tamb√©m pensar o uso do espa√ßo urbano, a reconfigura√ß√£o dos lugares e os novos processos de espacializa√ß√£o a partir das redes sem fio e as tecnologias m√≥veis, como laptops e smartphones. Para isso, a equipe mapeou pontos de conex√£o √† internet sem fio em diversos bairros da cidade, e montou base de dados com mais de 150 locais. Al√©m de √ļtil para moradores de Salvador, o aplicativo pode ser usado por turistas que querem descobrir mais sobre a capital baiana.

No lan√ßamento, al√©m da apresenta√ß√£o das duas vers√Ķes do aplicativo e de suas funcionalidades para o p√ļblico, ser√£o realizadas duas palestras, uma com o professor Andr√© Lemos, idealizador do projeto, e outra com o professor Fabio Malini da UFES. Dessa maneira, o evento pretende tamb√©m alcan√ßar um p√ļblico interessado em discutir cibercultura e espa√ßo urbano.

Lemos, coordenador do projeto, apresentar√° confer√™ncia intitulada “Cidade Algoritmo”, na qual discutir√° as rela√ß√Ķes entre as tecnologias de informa√ß√£o, as redes e o espa√ßo urbano. Malini, por sua vez, apresentar√° a confer√™ncia “Cartografia de Controv√©rsias” sobre temas pol√™micos discutidos na internet.

Palestrantes

Andr√© Lemos atua na √°rea de comunica√ß√£o e sociologia, com √™nfase em cultura digital ou cibercultura. Pesquisador 1B do CNPq, √© engenheiro, Mestre em Pol√≠tica de Ci√™ncia e Tecnologia pela COPPE/UFRJ e Doutor em Sociologia pela Universit√© Ren√© Descartes, Paris V, Sorbonne. Foi professor visitante nas Universidades McGill e Alberta, ambas no Canad√°, com bolsa de p√≥s-doutorado pelo CNPq. √Č coordenador do Lab404 e professor associado do Departamento de Comunica√ß√£o e do Programa de P√≥s-Gradua√ß√£o em Comunica√ß√£o e Cultura Contempor√Ęneas da Faculdade de Comunica√ß√£o da UFBA. Tem 13 livros publicados/organizados e dezenas de artigos em revistas de qualidade nas √°reas de comunica√ß√£o e sociologia, nacionais e internacionais.

Fabio Malini √© graduado em Comunica√ß√£o Social pela Universidade Federal do Esp√≠rito Santo, Mestre em Ci√™ncia da Informa√ß√£o pelo IBICT/CNPQ ‚Äď ECO-UFRJ e Doutor em Comunica√ß√£o e Cultura pela Universidade Federal do Rio de Janeiro. Atualmente √© professor do Departamento de Comunica√ß√£o da Universidade Federal do Esp√≠rito Santo, onde coordena o Labic ‚Äď Laborat√≥rio de pesquisa sobre Internet e Cultura. Atua como realizador multim√≠dia e na pesquisa aplicada com big data, narrativas e an√°lises de redes sociais, coordenando atualmente a pesquisa ‚ÄúCartografia das Controv√©rsias na Internet‚ÄĚ, em parceria com a ECO/UFRJ.

 


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Sensorium. Arte, ciência e tecnologia

No dia 19 de julho (sexta-feira), às 19 horas, será aberta no Museu de Arte Moderna da Bahia (MAM-BA) a exposição Sensorium: do mar para o rio.

Com curadoria de Karla Brunet e Danillo Barata, a mostra apresenta as obras produzidas durante o projeto Sensorium, relatos de viagem, das interven√ß√Ķes e dos trajetos do mar para o rio entre Salvador e Cachoeira.

O projeto Sensorium, contemplado pelo edital Culturas Digitais 2012, promovido pela Secretaria de Cultura do Estado da Bahia, é realizado no Grupo Ecoarte, do Instituto de Humanidades, Artes e Ciências Professor Milton Santos da Universidade Federal da Bahia (IHAC/UFBA), que, desde 2009, trabalha com arte e tecnologia.

Curadoria: Karla Brunet e Danillo Barata
Onde: Museu de Arte Moderna da Bahia (MAM-BA)
Abertura: 19 de julho (sexta-feira), 19 horas
Visitação: 20 de julho a 18 de agosto
Terça a sexta, 13 às 19 horas; sábado e domingo, 14 às 19 horas
Quanto: Gratuito
Realiza√ß√£o: Karla Brunet/ Grupo Ecoarte ‚Äď IHAC/UFBA
Apoio: Secretaria de Cultura do Estado da Bahia, através do edital Culturas Digitais 2012

 


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Negócios Digitais РCircuito de Encontros Empresariais

O Sebrae Bahia realiza nos dias 4 e 5 de junho, das 8h √†s 18h no hotel Matiz, em Salvador, o evento “Neg√≥cios Digitais – Circuito de Encontros Empresariais”, com o objetivo de discutir inova√ß√Ķes e tend√™ncias do mercado, oportunidades para startups e novos modelos de neg√≥cio.

A seguir debatedores confirmados por tema:

Empreendedorismo Digital

- Virgínia Paschoal, Diretora de Criação Digital na Ideia 3 Institucional
- Danilo Coutinho, do site de Crowdfunding Prarolar
- Renata Fernandes, blogueira
- Lívia Fauaze, TEDxPelourinho, que está preparando o TEDxJovem que acontecerá em Salvador com o tema Empreendedorismo: Se joga!

Tendências

- Pierre Schurman, formado em Administração nos Estados Unidos, atua na área de internet e tecnologia da informação, é investir anjo e fundador da Bossa Nova Anjos;
- Rafael Moreira, coordenador do TI Maior no MCT;
- Leo Villanova, Coordenador de Internet da @secom_bahia
- Mayara Almeida ‚Äď Ag√™ncia Uneb de Inova√ß√£o
- Marco Costa , Secret√°rio de Ind√ļstria e Com√©rcio

Startups

- Maria Angelica Garcia¬† ‚Äď Diretora de marketing na Aceleratech
- Marcelo Pimenta ‚Äď Consultor Sebrae Nacional, fundador Laboratorium, professor startups ESPM e coordenador Campus Empreendedorismo
- Marcelo Dultra ‚Äď professor da UNIFACS
- Eduardo Almeida ‚Äď Fabesb

Economia Criativa

- Fabiano Passos, Mais um filmes
‚Äď Filipe Dunhamm, Audiosfera
‚Äď Jailson Souza, Sotero Tech
- Pedro Cordier, CEO da Equilibra Digital
Media√ß√£o ‚Äď Moacyr Alves Junior, presidente da ACIGAMES (Associa√ß√£o Comercial, Industrial e Cultural de Games);

Inscri√ß√Ķes atrav√©s do telefone (71) 3241-0152.


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Redes Vivas: palestra sobre visualização de dados

O Museu de Arte Moderna da Bahia РMAM recebe nesta quinta-feira, 9, às 19h, o pesquisador Santiago Ortiz, especialista na área de visualização de dados, para a palestra Redes Vivas. O encontro, que faz parte do projeto Sensorium, acontece no Cinema do MAM, com entrada gratuita.

Santiago Ortiz é um inventor colombiano e pesquisador de visualização de dados, além de usar sua formação em matemática e ciências para expandir as fronteiras da visualização de dados e narração de histórias com base em dados computadorizados. Em 2005, participou da fundação da Bestiario (Barcelona), a primeira empresa da Europa focada em visualização de dados. Atualmente mora na Argentina e trabalha como freelancer especializado na visualização de conversas e conhecimento.

Redes Vivas
Palestrante: Santiago Ortiz
Quando: quinta-feira, 09/05, às 19h
Onde: Cinema do MAM
Gratuito
Apoio: Secult
Realização: Ecoarte | IHAC/UFBA | Projeto Sensorium

Via Ecoarte

 


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Underground Library

Com o objetivo de incentivar visitas √†s bibliotecas municipais, estudantes da Miami Ad School criaram o conceito de uma biblioteca virtual para linhas de metr√ī, a Underground Library.

Como o acesso √† internet pode ser restrito em certos trechos das linhas, o conceito da biblioteca √© utilizar uma tecnologia de transfer√™ncia de conte√ļdo baseada em proximidade (NFC). Atrav√©s dessa tecnologia os usu√°rios podem tranferir para seus dispositivos um trecho de um dos livros dispon√≠veis apenas aproximando o aparelho da estante virtual.

O trecho traz apenas 10 p√°ginas do livro, ideal para viagens r√°pidas de metr√ī, mas indica o local das bibliotecas mais pr√≥ximas, incentivando os usu√°rios a visit√°-las, retirar os livros e continuar a leitura.

“>The Underground Library from Keri Tan on Vimeo.


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